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来自幽灵玩家的曲调

来自幽灵玩家的曲调

作者:范鲎  时间:2017-12-02 07:12:05  人气:

作者:Mick Hamer当罗马被烧毁时,NERO可能没有摆弄然而,他是一位多才多艺的音乐家,还有许多其他领先的古典人物但他们的音乐听起来是什么样的剑桥音乐考古调查的Graeme Lawson上周在伯明翰举行的英国协会科学节上表示,虽然他不确定,但他很快就会得到答案 Lawson一直在研究各种管乐器,包括用动物骨头和木制排箫制成的长笛这些乐器的调音在制作时是固定的,这限制了他们可以演奏的旋律这些乐器的范围从撒克逊时代的相对现代的例子到24000年前的旧石器时代晚期考古学家经常找到乐器,其中一些是完整的但正如劳森指出的那样,它们不一定是古代世界中曲调的良好指南大多数完整的乐器都在垃圾坑中找到,并且没有显示出被播放的迹象 “你必须问自己一个问题:为什么他们在垃圾坑”他说他怀疑他们被扔掉了,因为他们是哑巴有这么多失败并不奇怪这些仪器的制造非常苛刻在一个9世纪的撒克逊套管中,由一块坚固的木块制成,每个孔与下一个孔分开仅几毫米劳森说,在不破坏木材或进入相邻孔的情况下精确钻孔是非常困难的,“我知道,我已经尝试过了”骨笛也很难制作由于空心骨不是圆柱形,因此很难预测指孔会产生什么节距但制造商有一个系统考古学家经常在仪器上找到划痕,标记必须钻孔的指孔劳森的项目只有三个半月的历史但他的最终目标是弄清楚古代音阶的本质以及音乐家最常演奏的音程所有旋律都由一系列不同音高或频率的音符组成两个音符之间的音高差异称为间隔今天的音乐 - 从现代摇滚到古典音乐 - 基于良好的音阶,其中每个八度音阶被分为12个标准音程,称为半音,钢琴键盘上熟悉的黑白键模式每个半音的频率比下面的半音高5.9%但这种规模是一项现代发明劳森正试图通过制作骨笛的塑料复制品来研究古代世界中使用的间隔和尺度,然后测试六个左右的指孔可以产生的间距他发现虽然间隔大致与现代音阶的半音和音调相对应,但存在明显且刻意的差异调整与Highland管道有相似之处 “他们中间有一些奇怪的间隔,”劳森说劳森制作的复制品之一是在诺威奇发现的一种有800年历史的骨笛 “你可以在上面播放非常好的音乐,”他说但调音与钢琴键盘产生的声音相去甚远劳森说:“它真的在打破局面”长笛也为古代世界的曲调提供线索劳森一直在研究这些仪器,寻找指孔周围磨损的微观迹象他希望这能够揭示最常演奏的音符,以及最常见的旋律间隔他将他在骨笛上找到的间隔与最早的已知音乐 - 12世纪法国的行吟歌曲进行比较 “似乎有些古老的旋律与......这些简单的乐器相配,”劳森说从这个起点开始,他希望能够回归其他已知的音乐来源 “中世纪的材料将成为我们的Rosetta石头,”他说虽然考古学家已经发现了可追溯到9世纪的书面音乐,甚至还有一些来自古希腊的手稿,但这是一部没有钥匙的代码 Lawson测试的许多乐器的一个一致特征是,一些音程对应于爵士音乐家喜欢的“蓝色音符”,如Sidney Bechet和Roland Kirk他还认为,某些球洞的磨损模式可能意味着球员们将手指滑过它们,这是爵士音乐家用来“弯曲”音符的一种技巧世界上最古老的乐器是来自法国的一种有着24000年历史的长笛,由秃鹫的骨头制成尽管长笛是在20世纪20年代发现的,但直到最近考古学家才意识到有足够的碎片可以重建乐器它还有蓝色音符问题是,劳森说:“他们有非常现代的尺度吗或者,